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2026.01.31
Plog:一月日常记录 [2026]
2025.12.31
Plog:十一月十二月日常记录 [2025]
2025.12.12
意外遇见了完美补齐我需求的 Markdown 编辑器
用 Bear Blog,开启你的极简写作之旅吧!
2025.11.28
YouMind 界面使用指南 - 对话、资料、作品三大模块详解
两次尝试使用 YouMind, 都迷失在了 AI 自动生成的数条资料中,今天终于理清楚了基本使用方法。
2025.11.28
常见字体文件格式
TTF、OTF、WOFF、WOFF2、EOT、SVG 等字体格式有什么区别,不同场景该如何选择。
2025.10.31
Plog:九月十月日常记录 [2025]
2025.10.24
Figma Make 生成 3D 建模网站
生成的网站能实现专业的3D渲染和简单的交互功能
2025.09.19
厘米像素尺寸换算
用 Figma 设计印刷物时可参考。
2025.09.05
书籍封面设计扫盲
书籍装帧术语解释
2025.09.03
登录页设计:6种风格对比与适用建议
对比传单式、侧栏图、弹窗、全屏图、纯表单与图形化六种登录页风格,分析适用场景,帮助设计决策。
2025.08.31
Plog:八月日常记录 [2025]
2025.08.18
如何屏蔽垃圾CSDN
充斥着低质内容,贴满小广告的网站,为什么搜索权重这么高啊,只能自己主动屏蔽掉。
2025.07.31
Plog:六月七月日常记录 [2025]
2025.07.11
设计材质球的几种思路
最近的 UI 设计工作中,需要用到多种材质渲染图,要这些图片既可以作为图标,又可作为材质预览图,所以至少要 2 套不同尺寸且背景透明的材质渲染图。我探索了几种方式来实现,整个过程也是用 AI 辅助 UI 设计的一次成功尝试。
2025.05.31
Plog:四月五月日常记录 [2025]
2025.03.31
Plog:三月日常记录 [2025]
2025.03.27
一些UI风格尝试
那些年未发布,一直待在设计稿里落灰的设计。
2025.03.14
工程图基础知识
工程图学习笔记
2025.02.28
Plog:一月二月日常记录 [2025]
两个月没写了,相册里的照片多得让人畏惧,差点又想放弃记录了,还好,在二月的最后一星期,每天中午抽出了一点时间整理。
2024.12.31
2024年阅读记录
记录 2024 年读过的一些书
2024.12.31
Plog:十二月日常记录 [2024]
转眼又到年底,十二月是忙于工作的一个月。
2024.11.25
插画师网站索引
《做绘本的人》中提到的插画师网站。
2024.11.13
独立博客自省问卷
通过 15 个问题回答自己对博客的理解。
2024.10.31
Plog:十月日常记录 [2024]
十月,是欣赏祖国山水的一个月。
2024.09.26
体验设计走查表
适用于设计过程中自查,也可用于产品开发后验收阶段。
2024.08.31
Plog:八月日常记录 [2024]
2024.07.31
Plog:七月日常记录 [2024]
七月,上海进入蒸笼模式。
2024.06.30
Plog:六月日常记录 [2024]
2024.05.31
Plog:五月日常记录 [2024]
2024.04.30
Plog:四月生活记录 [2024]
用看图写话的方式记录我的一个月。
2024.04.26
直接建模 vs 基于历史的参数化建模
三维建模软件调研笔记。
2024.03.15
Figma 设计轻 3D 效果图标教程
在 Figma 中使用颜色、阴影、模糊参数来实现轻 3D 效果。
2023.11.12
京东京造 Keychron K2 键盘操作说明书
自用键盘使用说明
2023.10.09
Blender 修改器
Blender 修改器基本介绍
2023.10.07
Blender基础操作
Blender 系列文章的第一篇,本篇主要介绍对视图和物体的基础操作。
2022.11.03
表格设计——四种表格编辑方式
在 B 端产品中,总是避免不了处理大量数据的场景,表格则是呈现这些数据的很好的载体。表格需要完成的重要任务之一就是编辑数据,而不同的情景下,编辑操作的方式也是不同的。
2022.06.26
Sublime 个人常用配置
主要用于编写 Markdown 文件
2022.06.12
如何设计工具栏
前段时间工作中涉及到几个工具类应用的设计,设计过程中查找了一些资料,再加上自己在使用工具类应用的体验,在此聊聊工具栏的设计。
2022.02.01
个人网站运营快一年了,都有哪些变化
个人网站从上线到现在快一年了,还没有对网站进行过整体地介绍,本篇文章从一些重要更新依次介绍。
2022.01.23
个人网站更新——增加沉浸模式
由于网站的作品页面是以插画为主,所以作品增加了沉浸模式,模拟在画廊观看的效果。
2021.12.26
【译】在复杂应用中设计空状态:3条准则
最近看到一篇文章,讲的是空状态设计,这让我意识到,很多时候我们都忽略了空状态设计,总是优先去完成“重要”功能,但实际上空状态设计在提高用户体验上也是很重要的。
2021.11.30
从写作的角度带你了解设计四大基本原则
一篇文章,四段文字,带你了解设计四大基本原则。
2021.10.06
如何用PicGo+Gitee做设计师的免费图床
作为一个设计师,在写博客的时候会使用很多图片,如果要上传到博客网站,图片的存储和管理就是一个问题,研究了一些方法,发现使用PicGo和Gitee是最适合我的方法,使用起来很方便,而且国内能快速访问,本文将我的使用方法和注意事项记录下来,希望能帮到和我有同样需求的人。
2021.09.25
【交互设计】缓解用户等待焦虑——进度指示
人对等待的忍耐是有限度的,当一个操作需要等待较长时间时,用户会产生焦虑感,也更容易放弃这个操作甚至放弃整个产品,所以系统在适当的时机向用户反馈当前的进度就十分必要。
2021.06.12
手把手教你用AI绘制一套MBE风格表情包
都21世纪了,你还不会做微信表情包,这篇文章手把手教你做一套MBE风格表情包
2021.05.21
【XD技巧】提高效率必备技巧
介绍UI设计软件的三个实用技巧,1 断开封闭路径 2 文字转路径 3 粘贴外观
2021.04.13
【配色】牛油果色在家居、时装中的搭配应用
全网都在讲的牛油果色到底怎么用,才能搭配出高级的效果呢
2021.03.28
【AI技巧】使用AI快速制作毛绒效果
教你不用特殊笔刷,简单几步就能制作毛绒效果。
2021.03.28
【UI设计】图标设计基本原则
图标设计在UI设计中是最基础的部分之一,图标设计应遵循一定的原则,本篇文章是我在工作中总结出的几条经验。
2021.03.22
【平面设计】图片剪裁技巧
图片剪裁作为一项基本的技巧,在我们平时设计中都会用到。剪裁有无限的可能性和排列方式,关键是要借助你的眼睛和思想去看,图片剪裁的目的不仅仅是从画面中获取素材,还要通过剪裁工具描述故事,给设计增添力量。